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Supervive: Die besten Builds für jeden Charakter

In unserem Guide zu „Supervive“ findest Du die besten Builds für alle 14 Charaktere, die am besten zu ihren individuellen Fähigkeiten und Spielstilen passen. Wir erklären den Einsatz der primären Angriffe, geben Aufschluss über die passiven Fähigkeiten und zeigen Dir die besten Ausrüstungen sowie die optimale Reihenfolge beim Skillen.
Supervive: Die besten Builds für jeden Charakter
Supervive: Die besten Builds für jeden Charakter © YouTube/SUPERVIVE

Bishop

Beim primären Angriff „Raketenwerfer“ feuert Bishop eine Rakete ab, die Zielen im mittleren Bereich Schaden zufügt. Der Schaden der Explosion lässt nach außen hin nach. Halte die linke Maustaste gedrückt, um „Raketenwerfer“ durchgehend einzusetzen.

Bishops passive Fähigkeit namens „Kinetische Aktoren“ sorgt dafür, dass Volltreffer mit „Raketenwerfer“ beim nächsten Schuss eine Große Rakete mit einem höheren Explosionsradius und Schaden abfeuert. Direkte Treffer verkürzen zudem die Abklingzeit von „Raketensprung“ um zwei Sekunden.

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Ausrüstung

  • Gier (Klingenhelm)
  • Gedankenklinge (Manaklinge)

    Alternativen

  • Beharrlichkeit (Klingenhelm)
  • Vivedurchdringer (Technohelm)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Raketensprung
    2. Schwinger
    3. Schwinger
    4. Verdrängungsladung
    5. Wuchtsprung
    6. Schwinger
    7. Raketensprung
    8. Wuchtsprung
    9. Verdrängungsladung

    Priorität der Fähigkeiten

    Wuchtsprung > Verdrängungsladung > Schwinger > Raketensprung

    Brall – bester Build

    Von der primären Attacke „Krater, Geschmolzenes Großschwert“ gibt es drei verschiedene Ausführungen: Klicke kurz, um einen Schlag auszuführen. Halte gedrückt und lasse los, um ein Geschoss abzuschießen. Mittellanges Drücken feuert ein kleineres Geschoss ab. Alle Varianten stellen bei einem Treffer etwas Mana her.

    Bralls passive Fähigkeit „Lodernder Geist“ verstärkt ihn, sobald er Schaden verursacht und gewährt ihm Bonusschaden in Höhe von 15 Prozent, doppeltes Angriffstempo für „Krater, Geschmolzenes Großschwert“ und 20 Prozent Fähigkeitshast. Das Töten von Jäger:innen oder Kreaturen gewährt ihm Heilung in Höhe von 20 Prozent der gegnerischen Maximalgesundheit.

    Darüber hinaus kann Brall doppelt so hohe Wände mit einem einzigen Sprung erklimmen. Achte darauf, dass er dazu mit dem Gesicht zur Wand stehen muss.

    Ausrüstung

  • Blutgeruch (Tempoklinge)
  • Tempoklinge (Vampirische Klinge)

    Alternativen

  • Verflechter (Technoklinge)
  • Gier (Klingenhelm)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Adaptiver Schlag
    2. Feenstahlkette
    3. Flammenschritt
    4. Adaptiver Schlag
    5. Vulkanische Vergeltung
    6. Feenstahlkette
    7. Adaptiver Schlag
    8. Vulkanische Vergeltung
    9. Flammenschritt

    Priorität der Fähigkeiten

    Adaptiver Schlag > Feenstahlkette > Flammenschritt > Vulkanische Vergeltung

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    Celeste

    Die „Eispfeile“ von Celeste kannst Du einzeln oder als Salve abfeuern. Um sie einzeln abzufeuern, drückst Du kurz die linke Maustaste – halte die linke Maustaste gedrückt, um ein Sperrfeuer aus Eispfeilen abzufeuern. Zum Schluss feuert Du noch drei größere Pfeile ab, die doppelten Schaden verursachen, schneller fliegen und eine weitere Strecke zurücklegen.

    Sobald Du ein Ziel mit acht Pfeilen triffst, löst das die passive Fähigkeit „Zertrümmern“ aus, die gegnerischen Held:innen zusätzlichen Bonusschaden im Wirkungsbereich zufügt. „Zertrümmern“ sorgt außerdem dafür, dass Celestes Schadensfähigkeiten Ziele für vier Sekunden einfrieren.

    Gegnerische Jäger:innen, die im gefrorenen Zustand zu Irrlichtern geworden sind, zertrümmern nach einer kurzen Verzögerung. Dasselbe gilt für Kreaturen. Das Zertrümmern fügt nahegelegenen Gegner:innen Schaden zu.

    Ausrüstung

  • Tobsucht (Manaklinge)
  • Verflechter (Technoklinge)

    Alternativen

  • Blutgeruch (Tempoklinge)
  • Verstärker (Technoklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Kryospeer
    2. Eislaufen
    3. Gefrorene Barrikade
    4. Kryospeer
    5. Eisiges Finale
    6. Eislaufen
    7. Kryospeer
    8. Eisiges Finale
    9. Eislaufen

    Priorität der Fähigkeiten

    Eisiges Finale > Kryospeer > Eislaufen > Gefrorene Barrikade

    SUPERVIVE: Der beste Builds für Elluna

    Ellunas primärer Angriff „Halbmondblitz“ feuert Schüsse ab, die gegnerische Jäger:innen mit Mondbrand belegen. Triffst Du ein mit Mondbrand belegtes Ziel, teilst Du Bonusschaden aus und Du erhältst Mana zurück – der Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar. Schießt Du eine lange Zeit nicht, ist der nächste Schuss verstärkt, hat eine höhere Reichweite und stellt doppelt so viel Mana her.

    Mithilfe der passiven Fähigkeit „Seelenträger“ kann Elluna K.O.-geschlagene Verbündete aufheben und tragen – Du büßt jedoch 20 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit ein. Je nach Level erhältst Du beim Tragen von Verbündeten einen Gesundheitsschild, der sich bei jedem Hochheben erneut auffüllt.

    Wenn der Schild zerbricht oder ein Massenkontrolleffekt auf Dich einwirkt, bist Du betäubt. Dadurch lässt Du verbündete Jäger:innen fallen und Du kannst sie vier Sekunden lang nicht wieder aufgeben.

    Ausrüstung

  • Blasenklinge (Manaklinge)
  • Verflechter (Technoklinge)

    Alternativen

  • Gedankenklinge (Manaklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Segen des Mondlichts
    2. Mondsprint
    3. Segen des Mondlichts
    4. Dunkle Bindung
    5. Göttliche Intervention
    6. Segen des Mondlichts
    7. Mondsprint
    8. Göttliche Intervention
    9. Dunkle Bindung

    Priorität der Fähigkeiten

    Göttliche Intervention > Segen des Mondlichts > Mondsprint > Dunkle Bindung

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    Felix

    Drücke „Flammenwerfer“ kurz, um einzelne Flammen abzufeuern. Halte die linke Maustaste gedrückt, um einen Flammenstrahl abzufeuern. Wenn Du feindliche Jäger:innen lang genug befeuerst, entzünden sie sich und erhalten über fünf Sekunden Brandschaden über Zeit.

    Damit aktiviert sich auch Felix passive Fähigkeit „Entzünden“, die Brandschaden in zwei Schadensleveln zufügt. Das Schadenslevel gibt die Höhe des Schadens und die Art des Schadens an: tödlich oder nicht tödlich.

    Ausrüstung

  • Verflechter (Technoklinge)
  • Seelenentzug (Vampirische Klinge)

    Alternativen

  • Blutgeruch (Tempoklinge)
  • Wächterrast (Technohelm)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Pyrosprung
    2. Hitzeschild
    3. Glühender Blitz
    4. Hitzeschild
    5. Feuer von Felix
    6. Pyrosprung
    7. Hitzeschild
    8. Feuer von Felix
    9. Glühender Blitz

    Priorität der Fähigkeiten

    Pyrosprung > Hitzeschild > Glühender Blitz > Feuer von Felix

    Ghost

    Die „MK7 Glyphenknarre“ von Ghost feuert zwei Schüsse ab, wenn Du kurz drückst und eine Salve aus 30 Geschossen, sobald Du die linke Maustaste gedrückt hältst. Die Höhe des Schadens nimmt über die ersten zehn Schüsse ab. Die restlichen 20 Schuss fügen dann nur noch 50 Prozent des eigentlichen Schadens an.

    Wann der Schaden abnimmt, kannst Du auch der Farbe der Schüsse entnehmen: Grün teilt den vollen Schaden aus, Blau nur noch die Hälfte. Ist ein Ziel durch „Stachelgranate“ benommen, erleidet es Bonusschaden. Ghosts passive Fähigkeit „Kampfrausch“ setzt die Abklingzeit von „Kampfrutsche“ zurück, wenn Du einen gegnerischen Jäger oder eine gegnerische Jägerin K.O. schlägst.

    Ausrüstung

  • Tobsucht (Manaklinge)
  • Tempoklinge (Vampirische Klinge)

    Alternativen

  • Gedankenklinge (Manaklinge)
  • Verstärker (Technoklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Stachelgranate
    2. Kampfrutsche
    3. Arkanschienenkanone
    4. Stachelgranate
    5. Napalm beschwören
    6. Arkanschienenkanone
    7. Arkanschienenkanone
    8. Napalm beschwören
    9. Kampfrutsche

    Priorität der Fähigkeiten

    Arkanschienenkanone > Stachelgranate > Napalm beschwören > Kampfrutsche

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    Joule

    Der primäre Angriff „Schock“ von Joule aus Supervive feuert Blitzgeschosse ab, die Schaden verursachen und gegnerische Einheiten mit einem Stapel „Statisch“ belegt. Ihre passive Fähigkeit „Statische Ladung“ sorgt dafür, dass gegnerische Jäger:innen statisch geladen sind, sobald sie mit vier Statisch-Stapel belegt sind.

    Sprintest Du mit „Überspannung“ zu einem statisch geladenen Ziel, setzt das die Abklingzeit der Fähigkeit zurück. Darüber hinaus erleidet das Ziel prozentualen Schaden in Höhe seiner maximalen Gesundheit, Bonusschaden und Joule stellt 100 Mana wieder her. Übrigens: Geschosse durchstoßen getroffene Feind:innen.

    Ausrüstung

  • Verflechter (Technoklinge)
  • Grace (Tempoklinge)

    Alternativen

  • Verflechter (Technoklinge)
  • Gedankenklinge (Manaklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Überspannung
    2. Voltaischer Speer
    3. Blitzeinschlag
    4. Überspannung
    5. Gewittersturm
    6. Überspannung
    7. Blitzeinschlag
    8. Gewittersturm
    9. Überspannung

    Priorität der Fähigkeiten

    Gewittersturm > Überspannung > Blitzeinschlag > Voltaischer Speer

    Bester Kingpin-Build in SUPERVIVE

    Je öfter Du mit „Schrotflinte“ schießt, desto breiter wird der Schussradius und desto mehr nimmt die Treffsicherheit ab. Die Salve aus sieben Kugeln verursacht auf kurzer Distanz den meisten Schaden – führe daher bestenfalls einzelne Schüsse aus, um die Streuung der Patronen zu vermeiden.

    Splatoon 3: Die besten Tipps für den bunten Shooter

    Die passive Fähigkeit von Kingpin lautet „Futter für die Bestie“ und fügt gegnerischen Einheiten 50 Prozent Bonusschaden zu, wenn Du sie von hinten angreifst. Darüber hinaus sorgen k.o.-Schläge und Unterstützungen dafür, dass Kingpin zusätzlich 30 maximale Gesundheit erhält. Der Effekt ist stapelbar.

    Solltest Du mit Kingpin sterben, verlierst Du die Hälfte der Stapel.

    Ausrüstung

  • Helm des Gigantentums (Klingenhelm)
  • Blutgeruch (Tempoklinge)

    Alternativen

  • Berharrlichkeit (Klingenhelm)
  • Übermaß (Vampirische Klinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Urschlag
    2. Sprint
    3. Griff des Abgrunds
    4. Urschlag
    5. Kugelwelle
    6. Urschlag
    7. Sprint
    8. Sprint
    9. Kugelwelle

    Priorität der Fähigkeiten

    Urschlag > Sprint > Griff des Abgrunds > Kugelwelle

    Mythos

    Die Zugkraft von „Laubwaldbogen“ erhöht sich in zwei Etappen: Lade den Bogen 0,5 Sekunden auf und füge Zielen je nach Ladezeit Schaden zu. Feuerst Du den Schuss im perfekten Timing ab, erhalten Ziele zusätzlichen Bonusschaden. In der blauen Etappe lädst Du den Pfeil bis zu 0,6 Sekunden auf und fügst Zielen noch höheren Schaden zu.

    Ziele erhalten darüber hinaus Zerstörungsschaden, wenn Du sie im perfekten Timing triffst. Mythos passive Fähigkeit „Spektraljäger“ erlaubt es ihr, verletzte Jäger:innen im Nebel des Krieges ausfindig zu machen. Zudem kannst Du mit ihr doppelt so hohe Wände mit einem Sprung erklimmen, wenn sie mit dem Gesicht zur Wand steht.

    Ausrüstung

  • Tobsucht (Manaklinge)
  • Verflechter (Technoklinge)

    Alternativen

  • Verstärker (Technoklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Pfeilhagel
    2. Herzschuss
    3. Phasengang
    4. Pfeilhagel
    5. Virideth’ Zorn
    6. Herzschuss
    7. Pfeilhagel
    8. Virideth’ Zorn
    9. Phasengang

    Priorität der Fähigkeiten

    Pfeilhagel > Herzschuss > Virideth’ Zorn > Phasengang

    SUPERVIVE: Builds – Oath

    Oath führt mit seinem primären Angriff „Magnethammer“ einen Wurf oder einen Hieb aus – je nachdem, wie lange Du die linke Maustaste gedrückt hältst. Klicke kurz, um seinen Hammer zu werfen und gegnerischen Einheiten Schaden zuzufügen, wenn er sie durchschlägt. Drücke die linke Maustaste ein weiteres Mal, um den Hammer zurückzurufen – trifft er auf seinem Weg einen Gegner oder eine Gegnerin, erleidet das getroffene Ziel erneut Schaden in gleicher Höhe.

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    Während sich der Hammer im Boden befindet, spendet er Dir und Verbündeten in dem Bereich Sicht. Um einen Hammerschlag auszuführen, hältst Du die linke Maustaste gedrückt. Trifft er einen Kontrahenten oder eine Kontrahentin, stößt er das Ziel zurück. Der Schaden skaliert mit der Aufladung – je länger er aufgeladen wurde, desto höher der Schaden. Die maximale Aufladung ist nach 1,25 Sekunden erreicht.

    Oaths passive Fähigkeit „Heldenhafte Stärke“ betäubt getroffene Ziele, die von Schildschlag oder einem vollständig aufgeladenen Hammerschlag gegen eine Wand geschleudert oder gegen einen anderen Feind, beziehungsweise Feindin, gestoßen werden.

    Ausrüstung

  • Beharrlichkeit (Klingenhelm)
  • Gelehrter (Manahelm)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Leuchtschild
    2. Wirbelsprint
    3. Regenerationsfeld
    4. Wirbelsprint
    5. Abyssalbrecher
    6. Leuchtschild
    7. Wirbelsprint
    8. Regenerationsfeld
    9. Abyssalbrecher

    Priorität der Fähigkeiten

    Wirbelsprint > Leuchtschild > Regenerationsfeld > Abyssalbrecher

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    Shrike

    Das „Präzisionsklauen-Gewehr“ von Shrike richtet Schaden nach zurückgelegter Reichweite an. Auf kurze Distanz sind es lediglich 50 Prozent Schaden, ab halber Reichweite verursacht ein Schuss die vollen 100 Prozent.

    Das „Mal des Raubvogels“ als passive Fähigkeit markiert getroffene Ziele mit „Präzisionsklauen-Gewehr“ und „Bohrgeschoss“ für sechs Sekunden. Wenn Shrike markierte Einheiten mit „Präzisionsklauen-Gewehr“ oder „Bohrgeschoss“ trifft, explodiert das Mal und fügt ihnen Schaden zu.

    Ausrüstung

  • Verflechter (Technoklinge)
  • Tempoklinge (Vampirische Klinge)

    Alternativen

  • Kraftnutzer (Technoklinge)
  • Tobsucht (Manaklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Tauchbombe
    2. Rückzug
    3. Falkenspäher
    4. Tauchbombe
    5. Bohrgeschoss
    6. Tauchbombe
    7. Rückzug
    8. Bohrgeschoss
    9. Rückzug

    Priorität der Fähigkeiten

    Tauchbombe > Rückzug > Falkenspäher > Bohrgeschoss

    Shiv

    Shiv besitzt den primären Angriff „Bogenschütze“, der Energiegeschosse mit ihrer Pistole abfeuert. Sie verursachen Schaden und belegen das Ziel mit einem Stapel „Meisterassassine“ – ihre passive Fähigkeit, die sich in Bosheit oder Entschlossenheit aufteilt.

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    Bosheit fügt jedes Mal zusätzlichen Schaden zu, wenn Du dasselbe Ziel mit „Bogenschütze“ triffst. Entschlossenheit heilt Shiv um 25 Prozent ihrer maximalen Gesundheit, wenn sie ihr Ziel k.o. schlägt oder am k.o. des Gegners oder der Gegnerin beteiligt ist.

    Ausrüstung

  • Tempoklinge (Vampirische Klinge)
  • Blugeruch (Tempoklinge)

    Alternativen

  • Übermaß (Vampirische Klinge)
  • Grace (Tempoklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Schnellsalto
    2. Kettenbolas
    3. Sprungschrittdolch
    4. Schnellsalto
    5. Salve
    6. Schnellsalto
    7. Kettenbolas
    8. Salve
    9. Sprungschrittdolch

    Priorität der Fähigkeiten

    Schnellsalto > Kettenbolas > Salve > Sprungschrittdolch

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    Void’s bester Build mit Ausrüstung und Co.

    Void feuert mit „Gravitationskugel“ einzelne Energiekugeln ab, die Schaden verursachen. Beim schnellen Abfeuern sinkt sowohl ihr Geschosstempo als auch ihr Schaden. Während Du nicht schießt, laden sich die Kugeln auf und erreichen wieder ihr normales Geschosstempo und den maximalen Schaden. Voll aufgeladenen Kugeln verlangsamen getroffene Feind:innen für 1,5 Sekunden um sechs Prozent.

    Durch seine „Hände des Schicksals“ verstärken sich Voids Angriffe, wenn Du gegnerische Jäger:innen in einem kurzen Zeitraum Schaden zufügst. Die passive Fähigkeit vergrößert zudem „Schwarzes Loch“, beschleunigt „Tausch“ und macht „Instabile Anomalie“ effektiver. Da Void schwebt, bewegt er sich geräuschlos. Er ist auch nicht von Wasser- oder Sandeffekten betroffen.

    Ausrüstung

  • Tobsucht (Manaklinge)
  • Blugeruch (Tempoklinge)

    Alternativen

  • Gedankenklinge (Manaklinge)
  • Verflechter (Technoklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Tausch
    2. Leerenschnippen
    3. Instabile Anomalie
    4. Tausch
    5. Singularität
    6. Tausch
    7. Instabile Anomalie
    8. Singularität
    9. Instabile Anomalie

    Priorität der Fähigkeiten

    Tausch > Instabile Anomalie > Leerenschnippen > Singularität

    Zeph

    Zephs primäre Attacke namens „Windbeschwörer“ feuert Windböen ab, die Schaden austeilen. Hältst Du die linke Maustaste bis zum Blinken gedrückt, erschafft Zeph noch eine schnellere und größere Böe ab, die eine höhere Reichweite hat, mehr Schaden zufügt und durch gegnerische Jäger:innen hindurchgeht. Hältst Du jedoch zu lange gedrückt, vermindert sich der Schaden wieder.

    Getroffene Ziele werden mit der passiven Fähigkeit „Sturmböe“ belegt, die zusätzliche Treffer durch „Windbeschwörer“ verstärkt, die Abklingzeit von „Heilungshauch“ um eine Sekunde reduziert und Dir pro Treffer 20 Mana gewährt. Triffst Du ein mit Sturmböe belegtes Ziel mit „Zweiter Wind“, erleidet es doppelten Schaden. Explodiert Sturmböe, erhältst Du eine Ladung „Heilungshauch“.

    Ausrüstung

  • Blasenklinge (Manaklinge)
  • Verflechter (Technoklinge)

    Alternativen

  • Gedankenklinge (Manaklinge)

    Fähigkeiten: Reihenfolge der Skillung

    1. Heilungshauch
    2. Zykonsprint
    3. Heilungshauch
    4. Strudelamulett
    5. Zweiter Wind
    6. Heilungshauch
    7. Zykonsprint
    8. Zweiter Wind
    9. Strudelamulett

    Priorität der Fähigkeiten

    Heilungshauch > Zyklonsprint > Zweiter Wind > Strudelamulett

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